This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Tuesday, July 27, 2010

Alamat IP versi 6

Alamat IP versi 6 (sering disebut sebagai alamat IPv6) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 6. Panjang totalnya adalah 128-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 2128=3,4 x 1038 host komputer di seluruh dunia. Contoh alamat IP versi 6 adalah 21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF:FE28:9C5A.



Selayang pandang

Berbeda dengan IPv4 yang hanya memiliki panjang 32-bit (jumlah total alamat yang dapat dicapainya mencapai 4,294,967,296 alamat), alamat IPv6 memiliki panjang 128-bit. IPv4, meskipun total alamatnya mencapai 4 miliar, pada kenyataannya tidak sampai 4 miliar alamat, karena ada beberapa limitasi, sehingga implementasinya saat ini hanya mencapai beberapa ratus juta saja. IPv6, yang memiliki panjang 128-bit, memiliki total alamat yang mungkin hingga 2128=3,4 x 1038 alamat. Total alamat yang sangat besar ini bertujuan untuk menyediakan ruang alamat yang tidak akan habis (hingga beberapa masa ke depan), dan membentuk infrastruktur routing yang disusun secara hierarkis, sehingga mengurangi kompleksitas proses routing dan tabel routing.

Sama seperti halnya IPv4, IPv6 juga mengizinkan adanya DHCP Server sebagai pengatur alamat otomatis. Jika dalam IPv4 terdapat dynamic address dan static address, maka dalam IPv6, konfigurasi alamat dengan menggunakan DHCP Server dinamakan dengan stateful address configuration, sementara jika konfigurasi alamat IPv6 tanpa DHCP Server dinamakan dengan stateless address configuration.

Seperti halnya IPv4 yang menggunakan bit-bit pada tingkat tinggi (high-order bit) sebagai alamat jaringan sementara bit-bit pada tingkat rendah (low-order bit) sebagai alamat host, dalam IPv6 juga terjadi hal serupa. Dalam IPv6, bit-bit pada tingkat tinggi akan digunakan sebagai tanda pengenal jenis alamat IPv6, yang disebut dengan Format Prefix (FP). Dalam IPv6, tidak ada subnet mask, yang ada hanyalah Format Prefix.

Pengalamatan IPv6 didefinisikan dalam RFC 2373.


Dalam IPv6, alamat 128-bit akan dibagi ke dalam 8 blok berukuran 16-bit, yang dapat dikonversikan ke dalam bilangan heksadesimal berukuran 4-digit. Setiap blok bilangan heksadesimal tersebut akan dipisahkan dengan tanda titik dua (:). Karenanya, format notasi yang digunakan oleh IPv6 juga sering disebut dengan colon-hexadecimal format, berbeda dengan IPv4 yang menggunakan dotted-decimal format.

Berikut ini adalah contoh alamat IPv6 dalam bentuk bilangan biner:

0010000111011010000000001101001100000000000000000010111100111011000000101010101000000000
1111111111111110001010001001110001011010

Untuk menerjemahkannya ke dalam bentuk notasi colon-hexadecimal format, angka-angka biner di atas harus dibagi ke dalam 8 buah blok berukuran 16-bit:

0010000111011010 0000000011010011 0000000000000000 0010111100111011 0000001010101010
0000000011111111 1111111000101000 1001110001011010

Lalu, setiap blok berukuran 16-bit tersebut harus dikonversikan ke dalam bilangan heksadesimal dan setiap bilangan heksadesimal tersebut dipisahkan dengan menggunakan tanda titik dua. Hasil konversinya adalah sebagai berikut:

21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF:FE28:9C5A



Alamat di atas juga dapat disederhanakan lagi dengan membuang angka 0 pada awal setiap blok yang berukuran 16-bit di atas, dengan menyisakan satu digit terakhir. Dengan membuang angka 0, alamat di atas disederhanakan menjadi:

21DA:D3:0:2F3B:2AA:FF:FE28:9C5A

Konvensi pengalamatan IPv6 juga mengizinkan penyederhanaan alamat lebih jauh lagi, yakni dengan membuang banyak karakter 0, pada sebuah alamat yang banyak angka 0-nya. Jika sebuah alamat IPv6 yang direpresentasikan dalam notasi colon-hexadecimal format mengandung beberapa blok 16-bit dengan angka 0, maka alamat tersebut dapat disederhanakan dengan menggunakan tanda dua buah titik dua (:). Untuk menghindari kebingungan, penyederhanaan alamat IPv6 dengan cara ini sebaiknya hanya digunakan sekali saja di dalam satu alamat, karena kemungkinan nantinya pengguna tidak dapat menentukan berapa banyak bit 0 yang direpresentasikan oleh setiap tanda dua titik dua (:) yang terdapat dalam alamat tersebut. Tabel berikut mengilustrasikan cara penggunaan hal ini.
Alamat asli ; -FE80:0000:0000:0000:02AA:00FF:FE9A:4CA2
-FF02:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0002
Alamat asli yang disederhanakan ; -FE80:0:0:0:2AA:FF:FE9A:4CA2
-FF02:0:0:0:0:0:0:2
Alamat setelah dikompres ; -FE80::2AA:FF:FE9A:4CA2
-FF02::2

Untuk menentukan berapa banyak bit bernilai 0 yang dibuang (dan digantikan dengan tanda dua titik dua) dalam sebuah alamat IPv6, dapat dilakukan dengan menghitung berapa banyak blok yang tersedia dalam alamat tersebut, yang kemudian dikurangkan dengan angka 8, dan angka tersebut dikalikan dengan 16. Sebagai contoh, alamat FF02::2 hanya mengandung dua blok alamat (blok FF02 dan blok 2). Maka, jumlah bit yang dibuang adalah (8-2) x 16 = 96 buah bit.


Dalam IPv4, sebuah alamat dalam notasi dotted-decimal format dapat direpresentasikan dengan menggunakan angka prefiks yang merujuk kepada subnet mask. IPv6 juga memiliki angka prefiks, tapi tidak didugnakan untuk merujuk kepada subnet mask, karena memang IPv6 tidak mendukung subnet mask.

Prefiks adalah sebuah bagian dari alamat IP, di mana bit-bit memiliki nilai-nilai yang tetap atau bit-bit tersebut merupakan bagian dari sebuah rute atau subnet identifier. Prefiks dalam IPv6 direpesentasikan dengan cara yang sama seperti halnya prefiks alamat IPv4, yaitu [alamat]/[angka panjang prefiks]. Panjang prefiks menentukan jumlah bit terbesar paling kiri yang membuat prefiks subnet. Sebagai contoh, prefiks sebuah alamat IPv6 dapat direpresentasikan sebagai berikut:

3FFE:2900:D005:F28B::/64

Pada contoh di atas, 64 bit pertama dari alamat tersebut dianggap sebagai prefiks alamat, sementara 64 bit sisanya dianggap sebagai interface ID.
[sunting] Jenis-jenis Alamat IPv6

IPv6 mendukung beberapa jenis format prefix, yakni sebagai berikut:

* Alamat Unicast, yang menyediakan komunikasi secara point-to-point, secara langsung antara dua host dalam sebuah jaringan.
* Alamat Multicast, yang menyediakan metode untuk mengirimkan sebuah paket data ke banyak host yang berada dalam group yang sama. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-many.
* Alamat Anycast, yang menyediakan metode penyampaian paket data kepada anggota terdekat dari sebuah group. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-one-of-many. Alamat ini juga digunakan hanya sebagai alamat tujuan (destination address) dan diberikan hanya kepada router, bukan kepada host-host biasa.

Jika dilihat dari cakupan alamatnya, alamat unicast dan anycast terbagi menjadi alamat-alamat berikut:

* Link-Local, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam satu subnet.
* Site-Local, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam sebuah intranet.
* Global Address, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam Internet berbasis IPv6.

Sementara itu, cakupan alamat multicast dimasukkan ke dalam struktur alamat.


Alamat IPv6 unicast dapat diimplementasikan dalam berbagai jenis alamat, yakni:

* Alamat unicast global
* Alamat unicast site-local
* Alamat unicast link-local
* Alamat unicast yang belum ditentukan (unicast unspecified address)
* Alamat unicast loopback
* Alamat unicast 6to4
* Alamat unicast ISATAP



Alamat unicast global IPv6 mirip dengan alamat publik dalam alamat IPv4. Dikenal juga sebagai Aggregatable Global Unicast Address. Seperti halnya alamat publik IPv4 yang dapat secara global dirujuk oleh host-host di Internet dengan menggunakan proses routing, alamat ini juga mengimplementasikan hal serupa. Struktur alamat IPv6 unicast global terbagi menjadi topologi tiga level (Public, Site, dan Node).
Field Panjang Keterangan
001 3 bit Berfungsi sebagai tanda pengenal alamat, bahwa alamat ini adalah sebuah alamat IPv6 Unicast Global.
Top Level Aggregation Identifier (TLA ID) 13 bit Berfungsi sebagai level tertinggi dalam hierarki routing. TLA ID diatur oleh Internet Assigned Name Authority (IANA), yang mengalokasikannya ke dalam daftar Internet registry, yang kemudian mengolasikan sebuah TLA ID ke sebuah ISP global.
Res 8 bit Direservasikan untuk penggunaan pada masa yang akan datang (mungkin untuk memperluas TLA ID atau NLA ID).
Next Level Aggregation Identifier (NLA ID) 24 bit Berfungsi sebagai tanda pengenal milik situs (site) kustomer tertentu.
Site Level Aggregation Identifier (SLA ID) 16 bit Mengizinkan hingga 65536 (216) subnet dalam sebuah situs individu. SLA ID ditetapkan di dalam sebuah site. ISP tidak dapat mengubah bagian alamat ini.
Interface ID 64 bit Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam subnet yang spesifik (yang ditentukan oleh SLA ID).


Alamat unicast site-local IPv6 mirip dengan alamat privat dalam IPv4. Ruang lingkup dari sebuah alamat terdapat pada internetwork dalam sebuah site milik sebuah organisasi. Penggunaan alamat unicast global dan unicast site-local dalam sebuah jaringan adalah mungkin dilakukan. Prefiks yang digunakan oleh alamat ini adalah FEC0::/48.
Field Panjang Keterangan
111111101100000000000000000000000000000000000000 48 bit Nilai ketetapan alamat unicast site-local
Subnet Identifier 16 bit Mengizinkan hingga 65536 (216) subnet dalam sebuah struktur subnet datar. Administrator juga dapat membagi bit-bit yang yang memiliki nilai tinggi (high-order bit) untuk membuat sebuah infrastruktur routing hierarkis.
Interface Identifier 64 bit Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam subnet yang spesifik.


Alamat unicast link-local adalah alamat yang digunakan oleh host-host dalam subnet yang sama. Alamat ini mirip dengan konfigurasi APIPA (Automatic Private Internet Protocol Addressing) dalam sistem operasi Microsoft Windows XP ke atas. host-host yang berada di dalam subnet yang sama akan menggunakan alamat-alamat ini secara otomatis agar dapat berkomunikasi. Alamat ini juga memiliki fungsi resolusi alamat, yang disebut dengan Neighbor Discovery. Prefiks alamat yang digunakan oleh jenis alamat ini adalah FE80::/64.
Field Panjang Keterangan
1111111010000000000000000000000000000000000000000000000000000000 64 bit Berfungsi sebagai tanda pengenal alamat unicast link-local.
Interface ID 64 bit Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam subnet yang spesifik.


Alamat unicast yang belum ditentukan adalah alamat yang belum ditentukan oleh seorang administrator atau tidak menemukan sebuah DHCP Server untuk meminta alamat. Alamat ini sama dengan alamat IPv4 yang belum ditentukan, yakni 0.0.0.0. Nilai alamat ini dalam IPv6 adalah 0:0:0:0:0:0:0:0 atau dapat disingkat menjadi dua titik dua (::).


Alamat unicast loopback adalah sebuah alamat yang digunakan untuk mekanisme interprocess communication (IPC) dalam sebuah host. Dalam IPv4, alamat yang ditetapkan adalah 127.0.0.1, sementara dalam IPv6 adalah 0:0:0:0:0:0:0:1, atau ::1.


Alamat unicast 6to4 adalah alamat yang digunakan oleh dua host IPv4 dan IPv6 dalam Internet IPv4 agar dapat saling berkomunikasi. Alamat ini sering digunakan sebagai pengganti alamat publik IPv4. Alamat ini aslinya menggunakan prefiks alamat 2002::/16, dengan tambahan 32 bit dari alamat publik IPv4 untuk membuat sebuah prefiks dengan panjang 48-bit, dengan format 2002:WWXX:YYZZ::/48, di mana WWXX dan YYZZ adalah representasi dalam notasi colon-decimal format dari notasi dotted-decimal format w.x.y.z dari alamat publik IPv4. Sebagai contoh alamat IPv4 157.60.91.123 diterjemahkan menjadi alamat IPv6 2002:9D3C:5B7B::/48.

Meskipun demikian, alamat ini sering ditulis dalam format IPv6 Unicast global address, yakni 2002:WWXX:YYZZ:SLA ID:Interface ID.


Alamat Unicast ISATAP adalah sebuah alamat yang digunakan oleh dua host IPv4 dan IPv6 dalam sebuah Intranet IPv4 agar dapat saling berkomunikasi. Alamat ini menggabungkan prefiks alamat unicast link-local, alamat unicast site-local atau alamat unicast global (yang dapat berupa prefiks alamat 6to4) yang berukuran 64-bit dengan 32-bit ISATAP Identifier (0000:5EFE), lalu diikuti dengan 32-bit alamat IPv4 yang dimiliki oleh interface atau sebuah host. Prefiks yang digunakan dalam alamat ini dinamakan dengan subnet prefix. Meski alamat 6to4 hanya dapat menangani alamat IPv4 publik saja, alamat ISATAP dapat menangani alamat pribadi IPv4 dan alamat publik IPv4.


Alamat multicast IPv6 sama seperti halnya alamat multicast pada IPv4. Paket-paket yang ditujukan ke sebuah alamat multicast akan disampaikan terhadap semua interface yang dikenali oleh alamat tersebut. Prefiks alamat yang digunakan oleh alamat multicast IPv6 adalah FF00::/8.
Field Panjang Keterangan
11111111 8 bit Tanda pengenal bahwa alamat ini adalah alamat multicast.
Flags 4 bit Berfungsi sebagai tanda pengenal apakah alamat ini adalah alamat transient atau bukan. Jika nilainya 0, maka alamat ini bukan alamat transient, dan alamat ini merujuk kepada alamat multicast yang ditetapkan secara permanen. Jika nilainya 1, maka alamat ini adalah alamat transient.
Scope 4 bit Berfungsi untuk mengindikasikan cakupan lalu lintas multicast, seperti halnya interface-local, link-local, site-local, organization-local atau global.
Group ID 112 bit Berfungsi sebagai tanda pengenal group multicast
Anycast Address

Alamat Anycast dalam IPv6 mirip dengan alamat anycast dalam IPv4, tapi diimplementasikan dengan cara yang lebih efisien dibandingkan dengan IPv4. Umumnya, alamat anycast digunakan oleh Internet Service Provider (ISP) yang memiliki banyak klien. Meskipun alamat anycast menggunakan ruang alamat unicast, tapi fungsinya berbeda daripada alamat unicast.

IPv6 menggunakan alamat anycast untuk mengidentifikasikan beberapa interface yang berbeda. IPv6 akan menyampaikan paket-paket yang dialamatkan ke sebuah alamat anycast ke interface terdekat yang dikenali oleh alamat tersebut. Hal ini sangat berbeda dengan alamat multicast, yang menyampaikan paket ke banyak penerima, karena alamat anycast akan menyampaikan paket kepada salah satu dari banyak penerima.


Wednesday, May 5, 2010

sebelum memilih laptop

Sebelum Memilih Laptop

Pada tulisan sebelumnya, kami memberitahukan perlunya memilih prosesor yang cukup cepat untuk mengantisipasi berbagai perangkat lunak terbaru, saat ini dan nanti. Sekarang kami akan menginformasikan kepada Anda perangkat dasar laptop lainnya: RAM.

Ya, RAM yang besar menentukan performa laptop Anda. Jika Anda ingin meng-install RAM sebesar 256 MB, maka pilihlah laptop yang memenuhi angka itu. Perlu Anda ketahui bahwa semakin besar ukuran RAM, kecepatan komputer lebih optimal dan komputer memanfaatkan perangkat lunak secara lebih efektif.

saya menyarankan Anda menggunakan RAM berkapasitas 2 GB, agar performa laptop Anda semakin baik.

Sebaiknya, Anda juga mencari tahu apakah RAM dari laptop incaran Anda masih dapat di-upgrade, kemudian berapa jumlah slot yang tersedia, dan apakah semua slot sudah terpakai. Misal, bila memori RAM yang ditawarkan sebesar 512 MB, perlu diketahui apakah yang terpakai hanya satu slot atau keduanya. Dengan demikian, saat ingin meng-upgrade, Anda hanya perlu membeli satu keeping memori RAM yang sama sehingga menjadi 2 GB. Namun, jika Anda menggunakan laptop untuk sekadar mengolah dokumen, mendegarkan musik atau menonton DVD, RAM sebesar 128 MB sudah cukup memadai.

Satu hal lagi, pilihlah perangkat keras yang memang direkomendasikan oleh perusahaan perangkat lunak yang hendak Anda install. Ini bisa dilihat di bagian kotak perangkat lunak. Jadi, kalau tak ingin perangkat lunak nantinya tidak digunakan secara optimal, pastikan jangan menggunakan perangkat keras minimum.

Kini, ada beragam ukuran dan berat komputer jinjing. Jika Anda tipe orang yang memiliki mobilitas tinggi, Anda bisa memilih laptop berlayar 12 atau 13 inci dengan berat ringan. Laptop semacam ini memiliki bobot di bawah 2 kilogram dengan kapasitas baterai 6 cell atau 8 cell, yang dapat bertahan hingga 3-4 jam.

Jika Anda menggunakan laptop yang mengutamakan aplikasi yang lebih condong ke pengolahan grafik, video ataupun game, sebaiknya mempertimbangkan kinerja dan layar yang besar, seperti layar 15 atau 17 inci. Kemudian pertimbangkan kinerja kartu grafis yang cepat agar pengolahan atau kenikmatan bermain game tidak terganggu. Memang, jika memilih layar yang besar, tentu bobot juga akan semakin wow.

Terakhir, kami akan membahas mengenai kapasitas hard drive. Ya, hard drive bak kloset elektronik di mana Anda menempatkan barang-barang Anda. Ini tidak hanya meliputi sistem operasi komputer, tetapi berbagai perangkat lunak yang Anda butuhkan, dan sejumlah arsip data.

Untuk itu perhatikan seberapa besar ruang di dalam hard drive yang dibutuhkan perangkat lunak. Cara yang disarankan adalah dengan menjumlahkan ruang yang dibutuhkan semua perangkat lunak yang hendak Anda instal, lalu carilah laptop yang memiliki hard drive berukuran dua kali lipat dari angka itu. Untuk masa kini dengan data multimedia, video dan MP3, hard drive berkapasitas 80 GB dirasa cukup. Beberapa laptop tertentu bahkan ada yang menawarkan dual hard drive yang berkapasitas hingga 300 GB.

Agar laptop Anda lebih oke, pastikan mempunyai lebih dari satu USB port dan support dengan USB 2.0, Bluetooth, infrared, RJ-45, modem, LCD display out, dan TV Out. Selamat mencari laptop..

bahaya bermain game komputer

Game Komputer Tidak Bermanfaat Untuk Melatih Daya Ingat

Selama ini aneka permainan yang melatih otak seperti Nintendo DS atau permainan komputer lainnya, kerap dikaitkan dengan kemampuan daya ingat seseorang. Tetapi, menurut para penelitian dari Cambridge University, Inggris, permainan tersebut ternyata sama sekali tidak memberikan dampak terhadap ketajaman otak.

Ya, mereka juga memberikan kesimpulan, bahwa tidak ada bukti sementara kita semakin lihai dalam permainan tersebut, maka begitu pula halnya dalam kehidupan sehari-hari.

Menurut para ilmuwan, orang-orang paruh baya yang masih memiliki pikiran aktif, umumnya mereka yang rajin mengkonsumsi salad, pergi berjalan-jalan, atau bahkan berlatih dansa.

Dihadapkan dengan prospek menggiurkan bahwa matematika sederhana, memori, dan logika, dapat mempertajam pikiran seseorang di usia senja—dan mencegah risiko terkena demensia—, para peneliti menyodorkan jawaban pasti.

Bekerja sama dengan program televisi BBC “Bang Goes The Theory”, para peneliti melibatkan lebih dari 11.000 responden pria dan wanita berusia 18-60 tahun yang berada dalam kondisi sehat, di mana mereka mengikuti serangkaian tes memori.

Beberapa di antara mereka, diberikan serangkaian permainan untuk melatih otak selama sepuluh menit sehari, tiga kali seminggu.

Sementara responden lainnya diberikan serangkaian pertanyaan umum, di mana mereka diminta untuk mencarinya melalui internet.

Usai enam minggu, mereka kembali tes memori yang sebelumnya sudah diberikan di awal masa percobaan.

Hasilnya, sebagaimana dilansir oleh jurnal Nature dan dikutip oleh Daily Mail, menunjukkan bahwa responden yang menggunakan fitur internet memiliki hasil tes yang sama dengan responden yang menggunakan game—bahkan lebih baik.

Dr Clive Ballard dari Alzheimer Society, Inggris, mengatakan bahwa temuan ini dapat mengubah paradigma mengenai permainan latihan otak; dan bahwa kegiatan positif seperti berjalan kaki misalnya, justru lebih baik ketimbang bermain game.

kata-kata andalan dalam hidup

Kata kata andalan….

Sejenak aku jadi terfikir beberapa masalah yang pernah terjadi di masalalu, dalam perjalanan kita, biasanya kita menemukan banyak macam kebiasaan berdasarkan karakteristik seseorang, aku bukan ahli psikologi sih, tapi at least aku belajar sedikit dari banyaknya aku kenal dengan berbagai jenis orang, mulai dari bandit kelas berat, sampe anak yang super duper taat agama.

Dalam hidup aku, ada istilah “andalan” beberapa hal yang dapat menyelesaikan segala jenis masalah yang ada di dalam duniaku…. misalnya:

Benda andalan yang ada di komputer ku (zaman smp dulu) adalah tombol “reset” komputer, aku dan temanku Riko pernah menyebutnya sebagai “victory button”, sekali tekan, selesai semua masalah…. dan hadir masalah baru lagi…tentunya.Kadang, kalau aku sedang dalam keadaan “terjatuh” kalimat andalan / victory words yang selalu hadir di kepalaku adalah “Sampai disini ?” yap 2 kata itu mampu memberikan sedikit tenaga untuk bangkit lagi….. 2 kata kata itu akan menyebarkan fikiranku, “masak gak sanggup sih ?”, “ah baru segitu doang kok” dan lainya, yang mengakibatkan aku bisa melakukan sesuatu yang di luar batas kemampuanku….(nanti deh aku nulis tentang ini)

Namun ada juga beberapa kata “andalan” yang aku ngga suka, kata kata ini keluar dan menimbulkan hal yang kurang enak untuk diri kita sendiri, khususnya saat kita berdiskusi yang seru seru nya dengan teman kita…. kalo kata kata ini keluar, habislah dunia, hehehe ngga juga sih….. cuman selesailah masalah itu… namun selesai dalam keadaan tidak baik. Beberapa kata andalan itu adalah:
Terserah

Saat kita lagi ngotot ngotot tan, rasanya pengen banget mengeluarkan kata ini, sekalinya keluar kata ini, semua masalah akan selesai, namun akan berakibat buruk untuk diri kita sendiri (menurutku) dengan ini, kita menyelesaikan masalah dengan membiarkan masalah itu terjadi, tampa berbuat apa apa, ego pun menjadi korban, akibatnya makan hati kalau yang di mimpi buruk kan terjadi.

Biasanya aku jadi terdiam, dan akan kulakukan semauku, kalo ada orang yang bilang “yaudah terserah lo deh….” justru aku merasa berterima kasih atas itu, karna aku bisa mendahulukan ego ku, jadi yang merugi justru yang ngomong gitu hehehe.
Gak Mood

Ditengah tengah otot ini tegang untuk berbicara bla bla bla…. tiba tiba lawan bicara kita bilang gini “duh aku jadi gak mood, ganti topik aja” hahaha, kalo ini juga salah satu cara untuk menyelesaikan masalah dengan cepat, yaitu dengan mencoba melupakanya, tapi percayalah, masalah itu masih tetap di pikiran kita, dan akan mempengaruhi sikap kita dalam kehidupan, mungkin kita akan cekikikan saat ada teman, dan murung saat sendirian karna kata ini….

Kata ini dapat menyelesaikan masalah dengan sangat cepat, dan memaksa lawan bicara untuk tidak membahas masalah lagi, banyak faktor yang menyebabkan hal ini bisa terjadi, salah satu diantaranya adalah mungkin lawan bicara kita merasa tertampar dengan kalimat kita, namun tidak mampu melakukan apa yang disarankan.
Ya sudah

Saat perdebatan genting terjadi, kalo kata ini keluar, bisa dibilang salah satu lawan bicara kita dah mulai males untuk ngomong sama kita, salah satu bentuk ketidak pedulian hadir dari kata kaya gini yang tujuanya untuk mempercepat supaya masalah nya kelar. Misalnya ya udah aku minta maaf, biar cepet masalahnya selse, padahal yang marah belum puas mengeluarkan uneg uneg nya.

Kalo aku bilang cara ini agak terkesan ego, karna kalau kita berada di posisi yang lemah, kita bisa menggunakan kata ini untuk menyelamatkan diri.
Mana aku tahu

Kalimat ini, akan membuat kita dapat mengelak dari segala jenis masalah, apapun masalah yang terjadi, saat kita ngomong, “mana ku tahu…… (yang dilanjutkan dengan kesalahan)” akan membuat kita selamat dari masalah, namun membuat orang menilai kita “bodoh” karena tidak menyadari apa yang terjadi.

Selain itu, kalimat ini akan membuat nilai kita rendah dimata orang yang kita gunakan saat berdalih, saat kita menggunakan kalimat ini, adalah saat kita telah membiarkan orang untuk mencap…. sikap buruk kita atas kesalahan yang sudah terjadi pada diri kita dan menyebabkan kerugian pada orang lain.
Kenapa sih dia…

Ini adalah kumpulan kata andalan juga…. yang membuat semua keadaan di salahkan di pihak orang lain, kenapa sih dia ngga nelfon dulu ? knapa sih dia ngga ngirim sms ? dan lain lainya, yang intinya adalah kita mengharapkan agar dia melakukan tindakan yang seperti kita fikirkan.

Percaya deh, yang gituan ngga bakalan terjadi (mengharapkan orang bertindak seperti apa yang kita fikirkan), mempertanyakan “knapa sih dia ?? ” cuman akan membuat otak capek, mencari cari dan mengira ngira jawaban yang tepat, mending kalau kita dijamin 1000% bisa berfikrian +, yang ada biasanya malah kita terbawa sama prasangka, dan menghadirkan rasa takut, akhirnya curiga…. dan membawa kita ke masalah yang lebih rumit.

Menggunakan kalimat kaya gini, menunjukan kalo kita maunya orang lain yang ber inisiatif, mengakibatkan kita menjadi “malas” untuk bertindak, tentu saja ini buruk untuk kita, karna kita menganggap orang ngga punya inisiatif, padahal yang ngga punya inisiatif itu kita sendiri ?

Well secara, sadar atau ngga sadar, kadang aku juga suka menggunakan kalimat ini, tapi aku nyadar, keseringan menggunakan kalimat seperti ini hasilnya ngga akan bagus untuk diri sendiri, mulai dari menipu diri sendiri sampai menghadirkan iri, dengki, dendam, dan gelap…. hahaha.

Its just my 50’s cent…. So ? ada kalimat yang ngga kamu sukai ?

Monday, May 3, 2010

rahasia angka 6661 pada gitar zacky a7x


Angka 6661 disebut juga angka Iblis (Devil), dimana angka 6661 adalah symbol dari Satanic atau Satanisme, yaitu orang yang menyembah setan. Selain 6661 juga ada symbol lain yang berkaitan dengan Satanic ini, yaitu logo Pentagram dimana ditengah-tengah logo terdapat kepala kambing, dan kepala kambing itu adalah mutlak sebagai logo Setan. Logo pentagram ini juga terdapat pada kitab Bible, yaitu kitab pedoman bagi kaum Satanic dan dari kitab Bible-lah nama Avenged Sevenfold diciptakan. Yang berarti Terbalasdendamkan Tujuhkali Lipat. Maksudnya, dalam kitab tersebut terdapat perintah/larangan dan konsekuensi yang menyebutkan akan dapat hukuman tujuh kali lipat. Kemudian Zacky menyimpulkannya menjadi terbalasdendamkan hukuman tersebut. AVENGED SEVENFOLD.
Meskipun Avenged Sevenfold agak bertajuk religious (Bible) namun band tersebut sama sekali tidak bermaksud untuk berdakwah tentang agama ataupun mengunggul-unggulkan ke-religian.
Satanic
Satanic telah menyusup kedalam berbagai aspek yang berkenaan dengan kehidupan manusia di dunia ini.Sebenarnya banyak hal yang telah dijadikan sebagai ajang konspirasi para penganut satanic, baik yang secara terang-terangan maupun yang tersembunyi.Berikut ini adalah contoh-contoh nyata yang telah ada GEREJA SETAN
Asal mula GS didirikan oleh Anton Szandor La Vey tanggal 30 April 1966, dan GS ini secara terang-terangan diorganisasikan di San Francisco. Sebagai buku panduan umatnya, La Vey menulis sebuah kitab The Satanic Bible tahun

Meskipun keberadaan para penyembah Setan telah diketahui selama bertahun-tahun, tak seorang pun muncul dan mengakui secara terbuka bahwa mereka adalah penganut Setanisme. Setanisme pertama kali menjadi gerakan yang terbuka dan teratur di tahun 1960-an di Amerika Serikat. Tanggal 30 April 1966, Gereja Setan dibentuk di California. Pendiri gereja aneh ini adalah seorang penganut Setanisme yang bernama Anton Szandor LaVey yang menyatakan dirinya sebagai pendeta tinggi. Dikenal sebagai Paus Hitam, LaVey menulis buku-buku tempat dia merumuskan pandangan-pandangannya mengenai Gereja Setan. Judul buku-buku itu menakutkan: “Kitab Suci Setan, Upacara Setanis, Penyihir Setanis, Buku Catatan Setan dan Setan Berbicara”. LaVey meninggal di tahun 1997. Diperkirakan bahwa Gereja Setan memiliki sekitar 10 ribu anggota di Amerika Utara, dan meskipun banyak menerima tuntutan hukum, kegiatan dan upacaranya terus berjalan.
Sebuah patung Setan, raja iblis telah dibuat dan saat ini berada di Katedral Notre Dame (Paris) berwujud seperti wajah manusia-binatang bertanduk 2 buah dengan posisi bertopang dagu dan di punggungnya terdapat 2 sayap, patung ini terbuat dari batu dan dinamakan patung setan (patung itu pernah dimasukan dalam adegan film Si Bongkok dari Notre Dame).
Organisasi ini menyebut dirinya organisasi pertama di muka bumi dan di sepanjang sejarah yang secara terbuka menyatakan mengabdi kepada penerimaan terhadap fitrah sejati manusia yaitu binatang jasmaniah yang hidup di dalam kosmos yang diresapi dan dimotivasi oleh kekuatan gelap yang kami sebut Setan.Yang pertama Gereja Setan, Gereja Setan Amerika, kini nama resmi mereka adalah Gereja Setan, nama lain adalah pendusta. Pada tanggal 29 Oktober 1997, Anton La Vey mati. Kemudian GS diwariskan kepada Blanche Barton (pendeta wanita tertinggi) yang juga adalah istrinya dan ibu anak yang ketiga yang bernama Satan Xerces Carnacki La Vey Blanche juga menjabat kepala adiministrasi GS selama 14 tahun terakhir. Semasa hidupnya, Anton La Vey mengangkat banyak anggota Kependetaan Mendes sebagai Pengacara Iblis. Dan kependetaan ini bersama Ordo Trapezoid Dewan Nan Sembilan kini bekerja sama dengan Pendeta Wanita Tinggi Barton untuk memajukan filosofi ikonoklastik yang diracik oleh La Vey.
Symbolic
Lambang Para pengikut GS umumnya menggunakan lambang 666, pentagram, bintang bersudut 5 terbalik yang bergambar kepala kambing bertanduk dua. Sudut bintang yang menggambarkan tanduk itu bermakna Lucifer, sama tinggi dengan Allah. Tiga sudut di bawah menggambarkan tritunggal iblis, yang di tengah Lucifer, di kiri antiKristus, yang di kanan nabi-nabi palsu.
Dan iblis yang menyesatkan mereka dilemparkan ke dalam lautan api dan belerang, yaitu tempat binatang dan nabi itu dan mereka di siksa siang malam sampai selama-lamanya. Tritunggal iblis ini lawan Tritunggal Kristiani (Bapa, Anak, dan Roh Kudus ).
Kepala kambing merupakan salah satu ciri khas utama penyembah Setan, unsur penyembahan yang menuju kepada pengorbanan kepada Satan Lucifer biasanya menyembelih kambing (umumnya jantan)dan menggunakan darahnya untuk upacara ritual



Barcode atau Kode garis-garis batangan bukan barang baru bagi kebanyakan orang. Hampir di seluruh produk buatan pabrik, bahkan kini di banyak produk rumahan, semuanya mencantumkan kode batangan ini. Kode yang terdiri dari garis-garis dengan ketebalan yang bervariasi oleh banyak kalangan dianggap sebagai sesuatu yang mempermudah pengidentifikasian suatu barang. Barcode ini lahir di Amerika Serikat pada awal tahun 1970-an.
Perkembangan demi perkembangan global ini, membuat kalangan yang sejak awal mencurigai ada misi tersembunyi di balik penggunaan Barcode, semakin yakin dengan kecurigaannya. Mereka kebanyakan berlatar belakang sebagai Simbolog, Penulis, Peneliti, dan Pengkaji Alkitab.

Friday, April 30, 2010

kode-kode rahasia facebook

kita sering mendengar di sana-sini fesbak,fesbuk
taukah annda bahwa fesbuk memiliki kode2 rahasia yang dapat merubah fesbuk anda
di bawah ini saya memiliki beberapa kode2nya....
langsung za....
1. Konami Code : Login ke account anda, kemudian pencet keyboard anda : Up, Up, Down, Down,
Left, Right, Left, Right, B, A, Enter > Kemudian Klik atau trunkan scroll, apa yang terjadi?
2. Little Celtics Fan : Login ke account facebook anda, Klik kanan sebuah foto > View Image > Pada
address bar browse anda, hapus semua tulisan setelah tanda slash (/) > enter Apa yang anda lihat?
3. Quote rahasia : Buka Friend list punya orang lain (bukan Friendlist punya sendiri) terus pilih View
All dan pilih Everyone terus Highlight di paling bawah daftar temennya ada quote rahasia kecil. Kalo ga keliatan coba pencet Ctrl + a

selamat mencoba...................

Wednesday, April 28, 2010

pengertian hub dan switch hub

Hari ini saya mendapat tugas tentang hub dan switch hub.
Langsung saja kepengertiannya…….
HUB

Hub Alat penghubung atar komputer, semua jenis komunikasi hanya dilewatkan oleh hub. hub digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana (misal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP lokal) ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di hub, maka akan tersalin ke port lainnya di hub yg sama dan semua komputer yg tersambung di hub yang sama dapat membaca paket tersebut. Saat ini hub sudah banyak ditinggalkan dan diganti dengan switch. Alasan penggantian ini biasanya adalah karena hub mempunyai kecepatan transfer data yang lebih lambat daripada switch. Hub dan switch mempunyai kecepatan transfer data sampai dengan 100 Mbps bahkan switch sudah dikembangkan sampai kecepatan 1 Gbps.


SWITCH HUB
Switch Sebuah alat yang menyaring/filter dan melewatkan(mengijinkan lewat) paket yang ada di sebuah LAN. switcher bekerja pada layer data link (layer 2) dan terkadang di Network Layer (layer 3) berdasarkan referensi OSI Layer Model. sehingga dapat bekerja untuk paket protokol apapun. LAN yang menggunakan Switch untuk berkomunikasi di jaringan maka disebut dengan Switched LAN atau dalam fisik ethernet jaringan disebut dengan Switched Ethernet LAN

Friday, January 29, 2010

Kode Warna